L
среда, 19 декабря 2012 г.
Что такое URL
Единый указатель ресурсов (англ.яз. URL — Uniform Resource Locator) — единообразный локатор (определитель местонахождения) ресурса. По-английски «URL» целиком произносится как /ɜː(ɹ)l/, по-русски чаще говорят [у-эр-э́л], [ю-ар-эл] или [урл] (сленг). Ранее назывался Universal Resource Locator — универсальный локатор ресурса. URL — это стандартизированный способ записи адреса ресурса в сети Интернет
Для того что бы вставить по её URL-адресу нужно:
- Найти изображение в Интернете
- Копировать адрес изображения. Для этого нажать правую кнопку мыши и выбрать "Копировать адрес изображения".
- Зайти на свой блог в режиме редактирования
- Выбрать значок на панели инструментов "Вставить изображения"
- Слево выбираем "По URL"
- Вставить в строку адрес изображения. Для этого мы нажимаем правую кнопку мыши и нажимаем "вставить".
среда, 12 декабря 2012 г.
Gimp
Введение
Изначально сокращение «GIMP» означало англ. General Image Manipulation Program, а в 1997 году полное название было изменено на «GNU Image Manipulation Program», и программа официально стала частью проекта GNU.
Типичные задачи, которые можно решать при помощи GIMP, включают в себя создание графики и логотипов, масштабирование и кадрирование фотографий, раскраска, комбинирование изображений с использованием слоёв, ретуширование и преобразования изображений в различные форматы.
[править]Позиционирование GIMP
В течение продолжительного времени GIMP создавался с учётом пожеланий пользователей, но в основном согласно предпочтениям разработчиков и без привлечения экспертов по эргономике. Целостное видение проекта отсутствовало. Чтобы решить накопившиеся в результате этого проблемы, был принят ряд мер.
В 2005 году проект GIMP был зарегистрирован участником программы OpenUsability. На конференции Libre Graphics Meeting в марте 2006 года состоялась первая встреча представителей OpenUsability и команды разработчиков GIMP, в ходе которой было определено[3] видение GIMP как продукта для конечных пользователей:
- GIMP является свободным ПО;
- GIMP является высококачественным приложением для фоторетуши и позволяет создавать оригинальные изображения;
- GIMP является высококачественным приложением для создания экранной и веб-графики;
- GIMP является платформой для создания мощных и современных алгоритмов обработки графики учёными и дизайнерами;
- GIMP позволяет автоматизировать выполнение повторяющихся действий;
- GIMP легко расширяем за счёт простой установки дополнений.
Эти тезисы определяют дальнейшее развитие GIMP.
Осенью 2006 года в рамках проекта OpenUsability было проведено исследование, результаты которого постепенно оформляются в виде рекомендаций и спецификаций и реализуются.
[править]Возможности

Слайды показывают Кисти, Шаблоны и Градиенты доступные для GIMP (Mac OS X Lion)
Традиционно GIMP считается свободным аналогом ряда проприетарных редакторов (чаще всего называется Adobe Photoshop), хотя сами разработчики часто возражают против такой формулировки.
[править]Работа с фотографиями
В GIMP присутствует набор инструментов цветокоррекции:
- кривые;
- уровни;
- микшер каналов;
- постеризация;
- тон-насыщенность;
- баланс цветов;
- яркость-контраст;
- обесцвечивание.
При помощи фильтров, инструментов, масок и слоёв с разными типами наложения (всего 22) можно:
- выравнивать заваленный горизонт;
- убирать искажения, вносимые оптикой;
- корректировать перспективу;
- выполнять клонирование объектов с учётом перспективы;
- кадрировать фотографии;
- удалять дефекты вроде пыли на матрице (штамп, лечебная кисть);
- имитировать использование различных цветофильтров;
- «вытаскивать» потерянную детализацию в тенях;
- многое другое.
Реализовано управление цветом.
[править]Рисование
- несколько рисующих инструментов;
- свободно масштабируемые кисти;
- поддержка кистевой динамики;
- поддержка графических планшетов.
[править]Экранные фильтры
Дополнительные возможности по коррекции изображений на протяжении всей работы реализованы в виде экранных фильтров. К ним относятся:
- имитация разных типов дальтонизма (протанопия, дейтеронопия, тританопия);
- гамма-коррекция;
- коррекция контраста;
- управление цветом.
[править]Настраиваемый интерфейс
- плавающие палитры легко группируются и перегруппируются;
- возможна полная перенастройка клавиатурных комбинаций, действий мыши, а также устройств ввода вроде Griffin Powermate;
- любое меню можно превратить в свободно перемещаемое окно (Linux/UNIX).
[править]Автоматизация
Отсутствие средств автоматической записи сценариев компенсируется в GIMP большим числом языков, на которых можно писать сценарии:
- TinyScheme, иначе Script-Fu (в комплекте с программой);
- Python (в комплекте с программой);
- Ruby;
- Perl;
- C#;
- Java (экспериментально, часть проекта gimp-sharp);
- Tcl (в настоящее время не поддерживается).
С помощью этих инструментов можно писать как интерактивные сценарии и модули для GIMP, так и создавать изображения полностью автоматически, например, генерировать «на лету» изображения для веб-страниц внутри программ CGI или выполнять пакетную цветокоррекцию и преобразования изображений. Следует отметить, что для пакетной обработки изображений всё же лучше подходят пакеты наподобие ImageMagick.
[править]Недочёты, их решение и пути обхода
В настоящее время использование GIMP в коммерческом дизайне, полиграфии и фотографии сопряжено с рядом сложностей, а во многих случаях и вовсе невозможно:
- нет поддержки плашечных цветов (и палитры Pantone — по лицензионным соображениям);
- нет полноценной поддержки цветовых моделей, CIELAB и CIE XYZ;
- нет поддержки режима 16 и более разрядов на цветовой канал;
- нет поддержки HDRi и операторов отображения тонов;
- нет процедурных (корректирующих) слоёв и эффектов (стилей) слоёв.
Многие из упомянутых недочётов планируется устранить на втором этапе перехода к использованию библиотеки GEGL.
Существует расширение для экспорта в TIFF с цветоделением в CMYK[4] и цветопробой.
[править]Работа с форматом PDF
[править]Архитектура
Для построения элементов интерфейса GIMP использует GTK+. GTK+ изначально появился в составе GIMP как замена коммерческой библиотеке Motif, от которой зависели начальные версии GIMP. GIMP и GTK+ первоначально были разработаны для X Window System, работающей в операционной системе, подобной Unix, но с тех пор он был перенесён в Microsoft Windows, OS/2, Mac OS X и SkyOS.
[править]GIMP и прочие программы
[править]FilmGimp/Cinepaint/Glasgow
FilmGimp, теперь называемый Cinepaint — это ответвление от GIMP 1.0.4, с тех пор самостоятельно развиваемое. Cinepaint специально приспособлен для раскраски и ретуширования видеокадров с использованием менеджера кадров и «слоёв луковицы». Глубина представления цвета увеличена до 32 разрядов с плавающей точкой на канал вместо 8, как у GIMP. Файлы, создаваемые Cinepaint, несовместимы с GIMP, главным образом, из-за разницы в поддерживаемой глубине цвета. По той же причине GIMP не поддерживает кисти и текстуры Cinepaint.
В течение некоторого времени Cinepaint полностью переписывался под именем Glasgow. В феврале 2007 года была выпущена альфа-версия продукта. В течение последних двух лет[когда?]активная работа над обоими проектами не ведётся[6]
[править]GIMPshop
GIMPshop является форком GIMP, созданной для пользователей Adobe Photoshop с целью упростить миграцию. GIMPshop является продуктом стороннего разработчика, не являющегося членом команды GIMP.
Изменения GIMPshop относительно GIMP:
- реорганизация меню и переименование пунктов меню до соответствия c меню Adobe Photoshop
- клавиатурные комбинации Photoshop, используемые по умолчанию
- в версии для Windows используется расширение, помещающее окна с изображениями внутрь одного окна (MDI-интерфейс)
Поддержка этой версии прекращена. Функционально GIMPshop соответствует GIMP 2.2 (2005 год).
[править]Seashore
Seashore — редактор растровой графики на основе GIMP для Mac OS X, переписанный на Cocoa и использующий тот же формат файлов. Разработчики Seashore принципиально удалили ряд инструментов, чтобы сделать программу максимально лёгкой и не пытающейся конкурировать с более «тяжёлыми» программными продуктами.
[править]Adobe Photoshop
GIMP может использовать данные в различных форматах Adobe Photoshop (наиболее известного профессионального растрового редактора):
- файлы в формате PSD (с ограничениями);
- файлы кистей (почти все версии, но без поддержки динамики);
- действия (actions), за счёт gimp-sharp (порядка 50 % действий);
- расширения в формате 8bf — проект PSPI
Подробности изложены в справке для мигрирующих с Photoshop на GIMP.
[править]GIMP в разных операционных системах
[править]Linux
GIMP может быть найден в репозиториях большинства популярных дистрибутивов Linux: Ubuntu, Fedora, openSUSE и др.
[править]FreeBSD
GIMP входит в состав коллекции портов FreeBSD.
[править]MAC OS X
Существует сборка GIMP для MAC OS.
[править]Microsoft Windows
В 1997 году финский программист Tor «tml» Lillqvist начал перенос GIMP (вместе с библиотекой GTK+) на платформу Microsoft Windows.
В настоящий момент версия GIMP для Windows почти идентична исходной по возможностям и стабильности. С появлением готовых установочных пакетов, скомпилированных Jernej Simoncic, процесс установки заметно упрощён.
Использование GIMP под Windows может быть неудобным из-за использования программой нескольких окон (панель инструментов, окна изображений, панель цветов, кистей, слоёв и т. д.). Опциональный однооконный интерфейс доступен с версии 2.8[7].
[править]GIMP и Google Summer of Code
В 2006 году команда GIMP приняла участие в программе Google Summer of Code с рядом проектов, из которых удачно были выполнены следующие:
- Векторные слои. Работа по его интеграции начата только в конце 2008 года. Ожидается, что конечная реализация будет доступна в версии 2.8.
- Аналог Vanishing Point из Photoshop. Проект включён в версию 2.4.
- Аналог Healing Brush из Photoshop. Проект включён в версию 2.4.
- Возможность писать сценарии на Ruby. Код находится в собственном дереве SVN
- Реализация различных вейвлетных алгоритмов. Исходный код можно найти в реестре расширений GIMP: denoise (подавление шума), ihalf (инвертированное полутонирование), jp2 (поддержка JPEG2000).
В 2008 году команда снова участвовала в программе; успешно завершились четыре из пяти проектов:
- Категоризация ресурсов (кистей, текстур и пр.) метками. Уже доступно в нестабильной версии.
- Набор текста прямо на холсте. Уже доступно в нестабильной версии.
- Улучшение разработки сценариев на Python. Проект будет включён в версию 2.10.
- Операции в частотной области для GEGL. В проекте использована библиотека, чья лицензия не позволяет включить этот код в основное дерево разработки.
В 2009 году команда успешно выполнила следующие проекты:
- Экспериментальные семплеры для GEGL, предназначенные для увеличения и уменьшения размера изображения. Код включён в основное дерево разработки GEGL.
- Базовая реализация аппаратно-ускоренных буферов и нескольких операторов GEGL. Включение этого кода запланировано на будущее.
- Реализация уточняющей кисти для инструмента выделения объектов на переднем плане. Включение этого кода запланировано на будущее.
- Улучшенный интерфейс для кистевой динамики. Доступно начиная с версии 2.7.1.
В 2010 году успешно выполнены следующие проекты:
- Создание операций GEGL для проекции тонов и маттинга, сборка HDR и поддержка RGBE. Выпущено в составе версии 0.1.8.
- Создание инструмента трансформации по рамке. Код включён в основную ветку GIMP.
В 2011 году успешно выполнены следующие проекты:
- Создание инструмента для внесения искажений (Warp Transform). Доступен в отдельной ветке, запланирован на 2.10.
- Создание инструмента бесшовного клонирования (Seamless CLone). Доступен в отдельной ветке, запланирован на 2.10.
- Новый виджет для ввода размеров. Доступен в отдельной ветке, запланирован на 2.10.
- Рендеринг и вычисления на GPU при помощи OpenCL в GEGL. Включено в основную ветку разработки GEGL.
- Портирование фильтров GIMP в операции GEGL. Выпущено в составе версии 0.1.8.
[править]Талисман
Вильбер является талисманом GIMP и придуман Туомасом Куосманеном (Tuomas «tigert» Kuosmanen).
[править]
about photoshop
Особенности
Несмотря на то, что изначально программа была разработана как редактор изображений для полиграфии, в данное время она широко используется и в веб-дизайне. В более ранней версии была включена специальная программа для этих целей — Adobe ImageReady, которая была исключена из версии CS3 за счёт интеграции её функций в сам Photoshop, а также включения в линейку программных продуктов Adobe Fireworks, перешедшего в собственность Adobe после приобретения компании Macromedia.
Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady(программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональныхDVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Photoshop также прижился в кругах разработчиков компьютерных игр.
Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован всеми программными продуктами, перечисленными выше. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.
Из-за высокой популярности Photoshop поддержка специфического для неё формата PSD была реализована во многих графических программах, таких как Macromedia Fireworks, Corel PHOTO-PAINT, WinImages, GIMP, Corel Paint Shop Pro и других.
Photoshop поддерживает следующие цветовые модели или способы описания цветов изображения (в нотации самой программы — режим изображения):
- RGB
- LAB
- CMYK
- В градациях серого
- Черно-белые
- Duotone
- С 256-цветовой палитрой (Indexed)
- Многоканальные (Multichannel)
Поддерживается обработка изображений, с глубиной цвета 8 бит (256 градаций на один канал), 16 бит (используется 15 битов плюс один уровень, т.е. 32769 уровней) и 32 бит (используются числа одинарной точности с плавающей запятой). Возможно сохранение в файле дополнительных элементов, как то: направляющих (Guide), каналов (например, канала прозрачности — Alpha channel), путей обтравки (Clipping path), слоёв, содержащих векторные и текстовые объекты. Файл может включать цветовые профили (ICC), функции преобразования цвета (transfer functions). Допускаются неквадратные пиксели (Pixel Aspect Ratio).
[править]Версии
Основная статья: История версий Adobe Photoshop
Photoshop 10.0, датируемый апрелем 2007 года, имеет название Photoshop CS3. Аббревиатура CS3 означает, что продукт интегрирован в третью версию пакета программ Adobe Creative Suite. В предыдущих продуктах — Photoshop CS и CS2, c целью отличия от прежних версий и укрепления принадлежности к новой линейке продуктов, был изменён символ программы: вместо изображения глаза, которое присутствовало в версиях с 3-й по 7-ю, в стилевом решении использовалось изображение перьев. В Photoshop CS3 в иконке приложения и экране-заставке используются буквы из названия продукта «Ps» на синем градиентном фоне. Список нововведений включает в себя новый интерфейс, увеличенную скорость работы, новый Adobe Bridge, новые фильтры и инструменты, а также приложение Device Central, позволяющее осуществлять предварительный просмотр работы в шаблонах популярных устройств, например мобильных телефонов.
Последние версии включают в себя Adobe Camera RAW — плагин, разработанный Томасом Ноллом (Thomas Knoll), который позволяет читать ряд RAW-форматов различных цифровых камер и импортировать их напрямую в Photoshop.
Хотя Photoshop практически монополизирует профессиональный рынок, высокая цена привела к появлению конкурирующих программных продуктов, занимающих среднюю и низшую ценовую нишу рынка, некоторые из которых, к примеру GIMP, совершенно бесплатны. Для завоевания этой части рынка и для противостояния необычайно высоким показателям нелегального использования своих профессиональных продуктов, Adobe представил программы среднего и низшего класса Photoshop Elements и Photoshop Album, первая из которых является платной урезанной версией Photoshop, а вторая распространяется бесплатно и служит для организации и элементарной обработки фотографий. Продукт нацелен на любительский рынок, так как ограниченная функциональность делает Photoshop Elements неподходящим для подготовки изображений к печати. Программа Adobe Photoshop Lightroom служит исключительно для «проявки» цифровых негативов, простой ретуши фотоснимков и организации их каталога.
[править]Расширенные функции программы
Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended предназначена для более профессионального использования, а именно — при создании фильмов, видео, мультимедийных проектов, трехмерного графического дизайна и веб-дизайна, для работы в областях производства, медицины, архитектуры, при проведении научных исследований.
В программе Adobe Photoshop Extended современных версий (CS4, CS5) можно открывать и работать с 3D-файлами, создаваемыми такими программами, как Adobe Acrobat 3D, 3ds Max, Maya и Google Earth. Photoshop поддерживает следующие форматы файлов 3D: U3D, 3DS, OBJ, KMZ и DAE.
Возможно использовать трехмерные файлы для внедрения в двумерное фото. Доступны некоторые операции для обработки 3D-модели как работа с каркасами, выбор материалов из текстурных карт, настройка света. Также можно создавать надписи на 3D-объекте, вращать модели, изменять их размер и положение в пространстве. Программа включает в себя также команды по преобразованию плоских фотографий в трехмерные объекты определенной формы, такие как, например, банка, пирамида, цилиндр, сфера, конус и др.
Для имитации движения в Photoshop можно создавать кадры мультипликации, используя слои изображения. Можно создавать видеоизображения, основанные на одной из многих заданных пиксельных пропорций. После редактирования можно сохранить свою работу в виде файла GIF-анимации или PSD, который впоследствии можно проиграть во многих видеопрограммах, таких как Adobe Premiere Pro или Adobe After Effects. Доступно открытие или импортирование видеофайлов и последовательности изображений для редактирования и ретуширования, создание видеоряда мультипликации и экспорт работ в файл формата QuickTime, GIF-анимацию или последовательность изображений. Видеокадры можно отдельно редактировать, трансформировать, клонировать, применять к ним маски, фильтры, разные способы наложения пикселов, на них можно рисовать, используя различные инструменты.
Начиная с версии CS в Photoshop доступна работа со скриптами.
Photoshop поддерживает файлы DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) — цифровые изображения и коммуникации в медицине. Для открытого в Photoshop DICOM-файла, можно использовать любой инструмент Photoshop для коррекции и ретуширования изображений.
И, наконец, с помощью программы Photoshop Extended можно рассматривать MATLAB-изображения, обрабатывать их в программе Photoshop, комбинировать команды MATLAB с технологиями обработки изображений Photoshop. Как только устанавливается соединение с программой Photoshop из программы MATLAB и осуществляется ввод команд в командную строку MATLAB, эти управляющие воздействия незамедлительно выполняются в Photoshop. Файлы, подготовленные в программе MATLAB, имеют расширение m, fig, rpt, mat, mdl. Коммуникация между Photoshop и MATLAB использует интерфейс Photoshop JavaScript и библиотечный интерфейс MATLAB.
[править]«Пасхальные яйца»
[править]Общие
- Изображение мага
- Зажав Alt и, удерживая левую кнопку мыши, щёлкнуть чёрный треугольник в верхнем правом углу палитры Layers и выбрать в меню Panel Options. Этот маг (Мерлин) — долгоживущее «пасхальное яйцо», присутствующее в Photoshop с версии 3.0.
- Альтернативная заставка
- Зажав Ctrl , выбрать Help (Справка) → About Photoshop (О Photoshop). Для Mac OS: ⌘ Cmd , Photoshop → About Photoshop. Картинка меняется от версии к версии. Например, в CS2 на заставке изображена обезьяна в космосе, в CS3 - красная таблетка, в CS4 — Стоунхендж, в котором можно прочитать название версии (CS4). А в CS5 — белый кролик и надпись White Rabbit. В бета-версиях альтернативная заставка показывается по умолчанию, а при нажатии Ctrl — стандартная (релизная). В CS6 это нарисованный текстом кот с заголовком Superstition.
- Хотя альтернативная заставка сама по себе является пасхальным яйцом, в неё часто включают другие пасхальные яйца. Одно из них…
- Электрический кот
- Версия 4.0 имела кодовое название Big Electric Cat. Электрический кот стал талисманом Photoshop и встречается на альтернативных заставках всех версий вплоть до CS5 (кроме CS4). В некоторых версиях (7.0 / Liquid Sky, CS3 / Red Pill) он скрыт; чтобы его увидеть, следует сделать снимок экрана и на снимке поднять яркость изображения.
[править]Специфичные для CS3
- Фото Брюса Фрейзера
- Сделать снимок экрана с альтернативной заставкой, затем убавить в нём brightness до упора (−150). Это «пасхальное яйцо» сделано в память об умершем незадолго до выхода CS3 Брюсе Фрейзере, авторе книг по Photoshop.
- Красные следы от лапы кота
- Сделать снимок экрана с альтернативной заставкой, затем открыть Уровни ( Ctrl + L ) и в средней ячейке поменять 1,00 на 9. В самом низу также появляется надпись: «Alternative beta splash screen by Jeffrey Tranberry for my grandmother Maxine Tranberry and my kitties Duane and Debbie».
Подписаться на:
Сообщения (Atom)

