среда, 19 декабря 2012 г.

Как опубликовать опрос


L








Что такое URL


Единый указатель ресурсов (англ.яз. URL — Uniform Resource Locator) — единообразный локатор (определитель местонахождения) ресурса. По-английски «URL» целиком произносится как /ɜː(ɹ)l/, по-русски чаще говорят [у-эр-э́л], [ю-ар-эл] или [урл] (сленг). Ранее назывался Universal Resource Locator — универсальный локатор ресурса. URL — это стандартизированный способ записи адреса ресурса в сети Интернет 




Для того что бы вставить по её URL-адресу нужно:

  • Найти изображение в Интернете
  • Копировать адрес изображения. Для этого нажать правую кнопку мыши и выбрать "Копировать адрес изображения".
  • Зайти на свой блог в режиме  редактирования 
  • Выбрать значок на панели инструментов "Вставить изображения"  
  • Слево выбираем "По URL" 
  • Вставить в строку адрес изображения. Для этого мы нажимаем правую кнопку мыши и нажимаем "вставить".  

среда, 12 декабря 2012 г.

Gimp


Введение

Изначально сокращение «GIMP» означало англ. General Image Manipulation Program, а в 1997 году полное название было изменено на «GNU Image Manipulation Program», и программа официально стала частью проекта GNU.
Типичные задачи, которые можно решать при помощи GIMP, включают в себя создание графики и логотипов, масштабирование и кадрирование фотографий, раскраска, комбинирование изображений с использованием слоёв, ретуширование и преобразования изображений в различные форматы.

[править]Позиционирование GIMP

В течение продолжительного времени GIMP создавался с учётом пожеланий пользователей, но в основном согласно предпочтениям разработчиков и без привлечения экспертов по эргономике. Целостное видение проекта отсутствовало. Чтобы решить накопившиеся в результате этого проблемы, был принят ряд мер.
В 2005 году проект GIMP был зарегистрирован участником программы OpenUsability. На конференции Libre Graphics Meeting в марте 2006 года состоялась первая встреча представителей OpenUsability и команды разработчиков GIMP, в ходе которой было определено[3] видение GIMP как продукта для конечных пользователей:
  • GIMP является свободным ПО;
  • GIMP является высококачественным приложением для фоторетуши и позволяет создавать оригинальные изображения;
  • GIMP является высококачественным приложением для создания экранной и веб-графики;
  • GIMP является платформой для создания мощных и современных алгоритмов обработки графики учёными и дизайнерами;
  • GIMP позволяет автоматизировать выполнение повторяющихся действий;
  • GIMP легко расширяем за счёт простой установки дополнений.
Эти тезисы определяют дальнейшее развитие GIMP.
Осенью 2006 года в рамках проекта OpenUsability было проведено исследование, результаты которого постепенно оформляются в виде рекомендаций и спецификаций и реализуются.

[править]Возможности

Слайды показывают Кисти, Шаблоны и Градиенты доступные для GIMP (Mac OS X Lion)
Традиционно GIMP считается свободным аналогом ряда проприетарных редакторов (чаще всего называется Adobe Photoshop), хотя сами разработчики часто возражают против такой формулировки.

[править]Работа с фотографиями

В GIMP присутствует набор инструментов цветокоррекции:
  • кривые;
  • уровни;
  • микшер каналов;
  • постеризация;
  • тон-насыщенность;
  • баланс цветов;
  • яркость-контраст;
  • обесцвечивание.
При помощи фильтров, инструментов, масок и слоёв с разными типами наложения (всего 22) можно:
  • выравнивать заваленный горизонт;
  • убирать искажения, вносимые оптикой;
  • корректировать перспективу;
  • выполнять клонирование объектов с учётом перспективы;
  • кадрировать фотографии;
  • удалять дефекты вроде пыли на матрице (штамп, лечебная кисть);
  • имитировать использование различных цветофильтров;
  • «вытаскивать» потерянную детализацию в тенях;
  • многое другое.
Реализовано управление цветом.

[править]Рисование

  • несколько рисующих инструментов;
  • свободно масштабируемые кисти;
  • поддержка кистевой динамики;
  • поддержка графических планшетов.

[править]Экранные фильтры

Дополнительные возможности по коррекции изображений на протяжении всей работы реализованы в виде экранных фильтров. К ним относятся:
  • имитация разных типов дальтонизма (протанопия, дейтеронопия, тританопия);
  • гамма-коррекция;
  • коррекция контраста;
  • управление цветом.

[править]Настраиваемый интерфейс

  • плавающие палитры легко группируются и перегруппируются;
  • возможна полная перенастройка клавиатурных комбинаций, действий мыши, а также устройств ввода вроде Griffin Powermate;
  • любое меню можно превратить в свободно перемещаемое окно (Linux/UNIX).

[править]Автоматизация

Отсутствие средств автоматической записи сценариев компенсируется в GIMP большим числом языков, на которых можно писать сценарии:
  • TinyScheme, иначе Script-Fu (в комплекте с программой);
  • Python (в комплекте с программой);
  • Ruby;
  • Perl;
  • C#;
  • Java (экспериментально, часть проекта gimp-sharp);
  • Tcl (в настоящее время не поддерживается).
С помощью этих инструментов можно писать как интерактивные сценарии и модули для GIMP, так и создавать изображения полностью автоматически, например, генерировать «на лету» изображения для веб-страниц внутри программ CGI или выполнять пакетную цветокоррекцию и преобразования изображений. Следует отметить, что для пакетной обработки изображений всё же лучше подходят пакеты наподобие ImageMagick.

[править]Недочёты, их решение и пути обхода

В настоящее время использование GIMP в коммерческом дизайне, полиграфии и фотографии сопряжено с рядом сложностей, а во многих случаях и вовсе невозможно:
  • нет поддержки плашечных цветов (и палитры Pantone — по лицензионным соображениям);
  • нет полноценной поддержки цветовых моделей, CIELAB и CIE XYZ;
  • нет поддержки режима 16 и более разрядов на цветовой канал;
  • нет поддержки HDRi и операторов отображения тонов;
  • нет процедурных (корректирующих) слоёв и эффектов (стилей) слоёв.
Многие из упомянутых недочётов планируется устранить на втором этапе перехода к использованию библиотеки GEGL.

[править]Работа с форматом PDF

GIMP поддерживает импорт и экспорт PDF-файлов при помощи Poppler[5].

[править]Архитектура

GIMP 2.x с интерфейсом GTK+ 2.x
Для построения элементов интерфейса GIMP использует GTK+. GTK+ изначально появился в составе GIMP как замена коммерческой библиотеке Motif, от которой зависели начальные версии GIMP. GIMP и GTK+ первоначально были разработаны для X Window System, работающей в операционной системе, подобной Unix, но с тех пор он был перенесён в Microsoft Windows, OS/2, Mac OS X и SkyOS.

[править]GIMP и прочие программы

[править]FilmGimp/Cinepaint/Glasgow

FilmGimp, теперь называемый Cinepaint  — это ответвление от GIMP 1.0.4, с тех пор самостоятельно развиваемое. Cinepaint специально приспособлен для раскраски и ретуширования видеокадров с использованием менеджера кадров и «слоёв луковицы». Глубина представления цвета увеличена до 32 разрядов с плавающей точкой на канал вместо 8, как у GIMP. Файлы, создаваемые Cinepaint, несовместимы с GIMP, главным образом, из-за разницы в поддерживаемой глубине цвета. По той же причине GIMP не поддерживает кисти и текстуры Cinepaint.
В течение некоторого времени Cinepaint полностью переписывался под именем Glasgow. В феврале 2007 года была выпущена альфа-версия продукта. В течение последних двух лет[когда?]активная работа над обоими проектами не ведётся[6]

[править]GIMPshop

GIMPshop является форком GIMP, созданной для пользователей Adobe Photoshop с целью упростить миграцию. GIMPshop является продуктом стороннего разработчика, не являющегося членом команды GIMP.
Изменения GIMPshop относительно GIMP:
  • реорганизация меню и переименование пунктов меню до соответствия c меню Adobe Photoshop
  • клавиатурные комбинации Photoshop, используемые по умолчанию
  • в версии для Windows используется расширение, помещающее окна с изображениями внутрь одного окна (MDI-интерфейс)
Поддержка этой версии прекращена. Функционально GIMPshop соответствует GIMP 2.2 (2005 год).

[править]Seashore

Seashore — редактор растровой графики на основе GIMP для Mac OS X, переписанный на Cocoa и использующий тот же формат файлов. Разработчики Seashore принципиально удалили ряд инструментов, чтобы сделать программу максимально лёгкой и не пытающейся конкурировать с более «тяжёлыми» программными продуктами.

[править]Adobe Photoshop

GIMP может использовать данные в различных форматах Adobe Photoshop (наиболее известного профессионального растрового редактора):
  • файлы в формате PSD (с ограничениями);
  • файлы кистей (почти все версии, но без поддержки динамики);
  • действия (actions), за счёт gimp-sharp (порядка 50 % действий);
  • расширения в формате 8bf — проект PSPI
Подробности изложены в справке для мигрирующих с Photoshop на GIMP.

[править]GIMP в разных операционных системах

[править]Linux

GIMP может быть найден в репозиториях большинства популярных дистрибутивов Linux: Ubuntu, Fedora, openSUSE и др.

[править]FreeBSD

GIMP входит в состав коллекции портов FreeBSD.

[править]MAC OS X

Существует сборка GIMP для MAC OS.

[править]Microsoft Windows

В 1997 году финский программист Tor «tml» Lillqvist начал перенос GIMP (вместе с библиотекой GTK+) на платформу Microsoft Windows.
В настоящий момент версия GIMP для Windows почти идентична исходной по возможностям и стабильности. С появлением готовых установочных пакетов, скомпилированных Jernej Simoncic, процесс установки заметно упрощён.
Использование GIMP под Windows может быть неудобным из-за использования программой нескольких окон (панель инструментов, окна изображений, панель цветов, кистей, слоёв и т. д.). Опциональный однооконный интерфейс доступен с версии 2.8[7].

[править]GIMP и Google Summer of Code

В 2006 году команда GIMP приняла участие в программе Google Summer of Code с рядом проектов, из которых удачно были выполнены следующие:
  1. Векторные слои. Работа по его интеграции начата только в конце 2008 года. Ожидается, что конечная реализация будет доступна в версии 2.8.
  2. Аналог Vanishing Point из Photoshop. Проект включён в версию 2.4.
  3. Аналог Healing Brush из Photoshop. Проект включён в версию 2.4.
  4. Возможность писать сценарии на Ruby. Код находится в собственном дереве SVN
  5. Реализация различных вейвлетных алгоритмов. Исходный код можно найти в реестре расширений GIMP: denoise (подавление шума), ihalf (инвертированное полутонирование), jp2 (поддержка JPEG2000).
В 2008 году команда снова участвовала в программе; успешно завершились четыре из пяти проектов:
  1. Категоризация ресурсов (кистей, текстур и пр.) метками. Уже доступно в нестабильной версии.
  2. Набор текста прямо на холсте. Уже доступно в нестабильной версии.
  3. Улучшение разработки сценариев на Python. Проект будет включён в версию 2.10.
  4. Операции в частотной области для GEGL. В проекте использована библиотека, чья лицензия не позволяет включить этот код в основное дерево разработки.
В 2009 году команда успешно выполнила следующие проекты:
  1. Экспериментальные семплеры для GEGL, предназначенные для увеличения и уменьшения размера изображения. Код включён в основное дерево разработки GEGL.
  2. Базовая реализация аппаратно-ускоренных буферов и нескольких операторов GEGL. Включение этого кода запланировано на будущее.
  3. Реализация уточняющей кисти для инструмента выделения объектов на переднем плане. Включение этого кода запланировано на будущее.
  4. Улучшенный интерфейс для кистевой динамики. Доступно начиная с версии 2.7.1.
В 2010 году успешно выполнены следующие проекты:
  1. Создание операций GEGL для проекции тонов и маттинга, сборка HDR и поддержка RGBE. Выпущено в составе версии 0.1.8.
  2. Создание инструмента трансформации по рамке. Код включён в основную ветку GIMP.
В 2011 году успешно выполнены следующие проекты:
  1. Создание инструмента для внесения искажений (Warp Transform). Доступен в отдельной ветке, запланирован на 2.10.
  2. Создание инструмента бесшовного клонирования (Seamless CLone). Доступен в отдельной ветке, запланирован на 2.10.
  3. Новый виджет для ввода размеров. Доступен в отдельной ветке, запланирован на 2.10.
  4. Рендеринг и вычисления на GPU при помощи OpenCL в GEGL. Включено в основную ветку разработки GEGL.
  5. Портирование фильтров GIMP в операции GEGL. Выпущено в составе версии 0.1.8.

[править]Талисман

Вильбер является талисманом GIMP и придуман Туомасом Куосманеном (Tuomas «tigert» Kuosmanen).
Логотипы GIMP с Вильбером

[править]

about photoshop


Особенности

Несмотря на то, что изначально программа была разработана как редактор изображений для полиграфии, в данное время она широко используется и в веб-дизайне. В более ранней версии была включена специальная программа для этих целей — Adobe ImageReady, которая была исключена из версии CS3 за счёт интеграции её функций в сам Photoshop, а также включения в линейку программных продуктов Adobe Fireworks, перешедшего в собственность Adobe после приобретения компании Macromedia.
Photoshop тесно связан с другими программами для обработки медиафайлов, анимации и другого творчества. Совместно с такими программами, как Adobe ImageReady(программа упразднена в версии CS3), Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects и Adobe Encore DVD, он может использоваться для создания профессиональныхDVD, обеспечивает средства нелинейного монтажа и создания таких спецэффектов, как фоны, текстуры и т. д. для телевидения, кинематографа и всемирной паутины. Photoshop также прижился в кругах разработчиков компьютерных игр.
Основной формат Photoshop, PSD, может быть экспортирован и импортирован всеми программными продуктами, перечисленными выше. Photoshop CS поддерживает создание меню для DVD. Совместно с Adobe Encore DVD, Photoshop позволяет создавать меню или кнопки DVD. Photoshop CS3 в версии Extended поддерживает также работу с трёхмерными слоями.
Из-за высокой популярности Photoshop поддержка специфического для неё формата PSD была реализована во многих графических программах, таких как Macromedia Fireworks, Corel PHOTO-PAINT, WinImages, GIMP, Corel Paint Shop Pro и других.
Photoshop поддерживает следующие цветовые модели или способы описания цветов изображения (в нотации самой программы — режим изображения):
Поддерживается обработка изображений, с глубиной цвета 8 бит (256 градаций на один канал), 16 бит (используется 15 битов плюс один уровень, т.е. 32769 уровней) и 32 бит (используются числа одинарной точности с плавающей запятой). Возможно сохранение в файле дополнительных элементов, как то: направляющих (Guide), каналов (например, канала прозрачности — Alpha channel), путей обтравки (Clipping path), слоёв, содержащих векторные и текстовые объекты. Файл может включать цветовые профили (ICC), функции преобразования цвета (transfer functions). Допускаются неквадратные пиксели (Pixel Aspect Ratio).

[править]Версии

Photoshop 10.0, датируемый апрелем 2007 года, имеет название Photoshop CS3. Аббревиатура CS3 означает, что продукт интегрирован в третью версию пакета программ Adobe Creative Suite. В предыдущих продуктах — Photoshop CS и CS2, c целью отличия от прежних версий и укрепления принадлежности к новой линейке продуктов, был изменён символ программы: вместо изображения глаза, которое присутствовало в версиях с 3-й по 7-ю, в стилевом решении использовалось изображение перьев. В Photoshop CS3 в иконке приложения и экране-заставке используются буквы из названия продукта «Ps» на синем градиентном фоне. Список нововведений включает в себя новый интерфейс, увеличенную скорость работы, новый Adobe Bridge, новые фильтры и инструменты, а также приложение Device Central, позволяющее осуществлять предварительный просмотр работы в шаблонах популярных устройств, например мобильных телефонов.
Последние версии включают в себя Adobe Camera RAW — плагин, разработанный Томасом Ноллом (Thomas Knoll), который позволяет читать ряд RAW-форматов различных цифровых камер и импортировать их напрямую в Photoshop.
Хотя Photoshop практически монополизирует профессиональный рынок, высокая цена привела к появлению конкурирующих программных продуктов, занимающих среднюю и низшую ценовую нишу рынка, некоторые из которых, к примеру GIMP, совершенно бесплатны. Для завоевания этой части рынка и для противостояния необычайно высоким показателям нелегального использования своих профессиональных продуктов, Adobe представил программы среднего и низшего класса Photoshop Elements и Photoshop Album, первая из которых является платной урезанной версией Photoshop, а вторая распространяется бесплатно и служит для организации и элементарной обработки фотографий. Продукт нацелен на любительский рынок, так как ограниченная функциональность делает Photoshop Elements неподходящим для подготовки изображений к печати. Программа Adobe Photoshop Lightroom служит исключительно для «проявки» цифровых негативов, простой ретуши фотоснимков и организации их каталога.

[править]Расширенные функции программы

Расширенная версия программы Adobe Photoshop Extended предназначена для более профессионального использования, а именно — при создании фильмов, видео, мультимедийных проектов, трехмерного графического дизайна и веб-дизайна, для работы в областях производства, медицины, архитектуры, при проведении научных исследований.
В программе Adobe Photoshop Extended современных версий (CS4, CS5) можно открывать и работать с 3D-файлами, создаваемыми такими программами, как Adobe Acrobat 3D, 3ds Max, Maya и Google Earth. Photoshop поддерживает следующие форматы файлов 3D: U3D, 3DS, OBJ, KMZ и DAE.
Возможно использовать трехмерные файлы для внедрения в двумерное фото. Доступны некоторые операции для обработки 3D-модели как работа с каркасами, выбор материалов из текстурных карт, настройка света. Также можно создавать надписи на 3D-объекте, вращать модели, изменять их размер и положение в пространстве. Программа включает в себя также команды по преобразованию плоских фотографий в трехмерные объекты определенной формы, такие как, например, банка, пирамида, цилиндр, сфера, конус и др.
Для имитации движения в Photoshop можно создавать кадры мультипликации, используя слои изображения. Можно создавать видеоизображения, основанные на одной из многих заданных пиксельных пропорций. После редактирования можно сохранить свою работу в виде файла GIF-анимации или PSD, который впоследствии можно проиграть во многих видеопрограммах, таких как Adobe Premiere Pro или Adobe After Effects. Доступно открытие или импортирование видеофайлов и последовательности изображений для редактирования и ретуширования, создание видеоряда мультипликации и экспорт работ в файл формата QuickTime, GIF-анимацию или последовательность изображений. Видеокадры можно отдельно редактировать, трансформировать, клонировать, применять к ним маски, фильтры, разные способы наложения пикселов, на них можно рисовать, используя различные инструменты.
Начиная с версии CS в Photoshop доступна работа со скриптами.
Photoshop поддерживает файлы DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) — цифровые изображения и коммуникации в медицине. Для открытого в Photoshop DICOM-файла, можно использовать любой инструмент Photoshop для коррекции и ретуширования изображений.
И, наконец, с помощью программы Photoshop Extended можно рассматривать MATLAB-изображения, обрабатывать их в программе Photoshop, комбинировать команды MATLAB с технологиями обработки изображений Photoshop. Как только устанавливается соединение с программой Photoshop из программы MATLAB и осуществляется ввод команд в командную строку MATLAB, эти управляющие воздействия незамедлительно выполняются в Photoshop. Файлы, подготовленные в программе MATLAB, имеют расширение m, fig, rpt, mat, mdl. Коммуникация между Photoshop и MATLAB использует интерфейс Photoshop JavaScript и библиотечный интерфейс MATLAB.

[править]«Пасхальные яйца»

[править]Общие

Изображение мага 
Зажав  Alt  и, удерживая левую кнопку мыши, щёлкнуть чёрный треугольник в верхнем правом углу палитры Layers и выбрать в меню Panel Options. Этот маг (Мерлин) — долгоживущее «пасхальное яйцо», присутствующее в Photoshop с версии 3.0.
Альтернативная заставка 
Зажав  Ctrl , выбрать Help (Справка) → About Photoshop (О Photoshop). Для Mac OS:  ⌘ Cmd , Photoshop → About Photoshop. Картинка меняется от версии к версии. Например, в CS2 на заставке изображена обезьяна в космосе, в CS3 - красная таблетка, в CS4 — Стоунхендж, в котором можно прочитать название версии (CS4). А в CS5 — белый кролик и надпись White Rabbit. В бета-версиях альтернативная заставка показывается по умолчанию, а при нажатии  Ctrl  — стандартная (релизная). В CS6 это нарисованный текстом кот с заголовком Superstition.
Хотя альтернативная заставка сама по себе является пасхальным яйцом, в неё часто включают другие пасхальные яйца. Одно из них…
Электрический кот 
Версия 4.0 имела кодовое название Big Electric Cat. Электрический кот стал талисманом Photoshop и встречается на альтернативных заставках всех версий вплоть до CS5 (кроме CS4). В некоторых версиях (7.0 / Liquid Sky, CS3 / Red Pill) он скрыт; чтобы его увидеть, следует сделать снимок экрана и на снимке поднять яркость изображения.

[править]Специфичные для CS3

Фото Брюса Фрейзера 
Сделать снимок экрана с альтернативной заставкой, затем убавить в нём brightness до упора (−150). Это «пасхальное яйцо» сделано в память об умершем незадолго до выхода CS3 Брюсе Фрейзере, авторе книг по Photoshop.
Красные следы от лапы кота 
Сделать снимок экрана с альтернативной заставкой, затем открыть Уровни ( Ctrl  +  L ) и в средней ячейке поменять 1,00 на 9. В самом низу также появляется надпись: «Alternative beta splash screen by Jeffrey Tranberry for my grandmother Maxine Tranberry and my kitties Duane and Debbie».